送分棋牌-《全境封锁》暗区漫谈 融入《三体》世界观的超赞设计!

《全境封锁》暗区漫谈 融入《三体》世界观的超赞设计!

   育碧出品的射击RPG新作《汤姆克兰西:全境封锁》终于要在今天正式和玩家见面了,送分棋牌 细细数来,粉丝等待这款游戏也有三年之久了。送分棋牌 而从此前几次Beta测试的情况来看,本作暗区的设计是整个游戏的精华,这让我不由得联想到小说《三体》,因为暗区不仅仅是简单的PVP对抗,还是一片充斥着阴谋、欺骗和艰险的“黑暗森林”。

漫长的等待终于结束了

   猜疑链

   在《三体》的世界观中,我们的宇宙早已挤满了浩如烟海的智慧生命。在不同环境下诞生的文明,其价值观、思维方式乃至生命构成模式都存在巨大差异;而且由于相互之间的距离极其遥远,文明之间的沟通非常困难,哪怕互相打个招呼都动辄要耗费数百年时间。此外,每个文明都要生存、要繁衍扩张,可宇宙中各个文明赖以生存的物质却是有限的。在这种情况下,各个文明之间就会互相猜疑,呈现出彼此绝对不信任的状态。

根据《三体》的世界观,宇宙中智慧文明的数量比地球上的砂砾还多,且互相之间绝对不信任

   这种不信任的状况同样出现在了《全境封锁》的暗区中。所谓“暗区”其实是个让玩家刷装备的地方,游戏中最好的装备只可能在暗区中出现,几乎每个进入暗区的玩家都是奔着好装备去的。然而在一定时间内暗区出现的装备总数量是有限的,因此即便游戏规定玩家之间是中立关系,玩家之间本质上却随时处于竞争状态。

进入暗区,就像是进入了一片黑暗森林

   当然,理论上玩家完全可以通过组队或者有效的沟通把这种竞争变为合作,让利益在玩家之间有序地分配——毕竟玩家之间进行联系远远没有星际通讯那么困难。但是很难想象大多数玩家会愿意和遇到的每一个人进行充分交流,更何况暗区中的玩家很可能来自不同的国家,说不同的语言,其价值观、思维方式、道德观念、游戏水平都会存在很大差异。从整体上来看,暗区依然处于沟通不畅的状态。

没有有效的沟通,你永远无法知道对方的屏幕后面坐着怎样一个人

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