网易nba-《对马之魂》将保证历史准确性 开发商:感谢日本同行

《对马之魂》将保证历史准确性 开发商:感谢日本同行

   今年的E3给了我们不少惊喜,网易nba 除了黑魂团队的新作《只狼》之外,《对马之魂》也是非常值得关注的一款作品。网易nba 尽管媒体对该作的评价非常不错,但对于该作的创意总监和团队而言,更多是却是一次释怀。

   在接受Gamesindustry采访时Fox表示:美国开发团队有时候感觉像是在一个石洞里开发游戏,比较隔绝。作为一个“外行”,去开发一个封建时代日本题材动作游戏,确实有些闭门造车的感觉。但在今年的E3上,当开发团队向玩家展示他们的作品时,玩家和媒体的好评给了开发团队鼓励和信心。

   作为一个西方开发商,Sucker Punch涉足这种题材可能会被认为是“不够资格”,但Fox表示工作室已经卵足了劲儿让游戏感觉真实。为了实现这个目标,美国开发团队已经和不同领域的专家们合作调查13世纪的对马岛,同时和日本工作室同行保持交流,在文化规范上获得建议。此外,FOX还透漏Sucker Punch还就如何挥舞武士刀以及当时其他的战斗动作咨询了专家。在动作捕捉时,动作顾问也会在如何握刀或是其他不寻常的物品时给予建议。

   我们依靠所有这些人,从而得知我们哪些地方走错了。我们善于制作玩法,但对镰仓时代的日本我们并不是文化专家,我们知道这一点。我们很感激他们的帮忙,开发这款游戏还是蛮有意思的,因为坦白说过去的游戏我们自己能摆平,比如设定在西雅图的超级英雄游戏《声名狼藉》,而开发这个游戏我们则是需要不断地学习日本文化或是日本武士规范。

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