乐天堂app下载:LOL亚索EQ闪和落地风解析

灭神

  • 类型:角色扮演
  • 运营:360游戏中心
  • 画面:2D游戏
  • 战斗:即时
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  • 状态:公测

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EQ闪

看过很多亚索的解说和教学视频都把EQ闪的释放做了错误的解释,其实EQ闪并不是EQ看到环形Q刚出手时闪现,这是不完全的理解,也说明了对其原理的理解不深。

原理

先来看看EQ的判定

可以看出环形q的判定在于使用e在e的施法过程中按下q那么e完后就会自动出剑

过早EQ只会使用出普通q e没有用出来

过晚EQ e完后出剑的是普通q

而这特殊的判定方式也造成了E可以刷新Q的CD Qcd 还有0.5秒时使用E Q会立刻刷新

这个不是BUG 我们都知道亚索的E 距离是一定的,我们可以理解为E的施法动作时长有固定的0.5秒。

而Q在E完后才会释放那么EQ实际不会减少Q的CD(这是设计师的想法 他们忘了有可以打断E施法过程的技能下面会提到)

而EQ的判定总是要提前的(不然用不出来) 所以为了方便判定 才有了刷新0.5秒cd这个设定

EQ闪实际就是在E出手后这一释放动作结束以前按下q判定好环形出剑 只要判定好了 随时都可以闪现

按键顺序不能错 E—Q(判定)—闪

为了得到最大距离的EQ闪 你也可以在E快要结束时闪现(这就是所谓的看Q快出手时闪现)

你要光速EQ闪

E到人按下Q判定好就可以立刻闪现 在E刚起手的位置放出光速EQ闪。(不是只能向固定方向放EQ闪 闪现到哪里Q就会在哪里)

还有一点 EQ判定好以后 E被自己打断后(闪现/大招)就会自动释放环形Q

落地风

落地风是一个条件苛刻的技巧需要以上说的所有条件外还需要 Q获得最小的CD 1.33秒(其实1.42秒就可以了)

在用3段Q 击飞对手后接大招落地q一下就又有风 在自己3段Q击飞敌人后AEQ 接大招落地AQ 有风

原理

上面提到可以打断E的技能就是闪现 而亚索的大招其实和闪现的效果是一样的 那么就有亚索自己就有2个打断e的技能了

(伤害最大化EQEQ接近攒好风和E的额外伤害击飞前平a一下接)3段q 击飞 平A(距离太远可以不A)一下

这时候QCD接近0.5秒接着使用E

这时Q已经刷新了按下Q判定出EQ环形出剑(可以EQ目标英雄也可以EQ其他单位)

接大 E被大招打断施法 那么Q就会在R后自动释放 又因为r的消除烈风斩层数是起跳那一刻判定的 所以这个Q不会被刷掉

因为这个q的判定在r后面 大招击飞时间为1秒 所以你使用落地风就不能大招空中Q了

落地后QCD还有0.33秒这时候先平A一下再Q 就有风了

具体连招为3Q A EQ R AQ

如果你用EQ击飞接大就没办法在大招前接一下平A 因为EQ击飞 比普通3Q击飞 前摇大(动作大)时间上会来不及接大

如果想看效果可以去翻我的第一个视频投稿 三式 最后一式 就是炫酷的双EQ接大落地风

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