亲加须泽中:火热2016CJ背后的冷思考

2016ChinaJoy( 专题 )昨天于上海闭幕,人气火爆可与魔都近阶段疯狂高温相媲美。期间,亲加CEO须泽中接受采访,表示火热CJ甚至火热的国内游戏市场背后,立足于企业级服务的亲加需要冷思考。

亲加去年拿下易观智库《中国移动IM云产业专题研究报告2015》游戏IM市场76.8%的垄断性优势,须泽中指出亲加仍需要持续关注产品的优化和打磨,提升和细化面向游戏CP的服务。

继游戏IM后,亲加又在游戏直播领域发力,旨在为游戏植入从视觉、听觉、触觉全感官立体交互形态,重新定义游戏通讯云,带给玩家更真实生动的游戏体验。

记者:亲加在国内游戏市场的定位?

须: 亲加通讯云早期,是为游戏提供基础即时通讯服务的,包括聊天、语音等。自身定位于技术服务商,为游戏CP提供相关功能的SDK或API,游戏CP很方便地植入后,就可以使用了。免去自己开发的时间和人力成本。

现在,亲加通讯云依然定位于技术服务商的角色,同时在产品服务上做了新的提升和融合,主要是游戏内直播。这样子,亲加面向游戏CP的服务就做到了多元的全感官,即视觉、听觉、触觉的交融,而不是之前单一的文字、图片交流形态了。使得游戏玩家的体验,从扁平变得立体,更深入畅快地体验游戏的乐趣。

记者:亲加如何保持市场优势?

须:第一,亲加是目前市场上唯一能平稳支持Unity 3D的通讯云服务商。随着玩家对游戏视觉感官的要求升级,希望对游戏有身临其境的体验,重度游戏一般以Unity 3D作为其开发引擎。

第二、亲加在游戏市场的客户群体,是贯穿产业链上下游的,因此亲加积累的不光是底层的技术开发者,更是可覆盖产业链的大渠道资源。

第三、在业务模式上,亲加提供给游戏CP的,不管是IM,还是直播,都是PaaS和SaaS相结合模式,相对灵活。

记者:新的功能提升和产品融合?

须:游戏内直播,结合了IM和直播。我们把这种组合称为游戏内的立体感觉,可以实现视觉、听觉、触觉(接入VR可穿戴、操纵杆等硬件)的三维感官交互。有别于早期,游戏中光文字、语音等的扁平单一形态。

其亮点在于连麦,主播在直播时,可选择个别玩家互动,两者互动的画面会直播给别的玩家看到,呈现画中画,或多个画面同框的视觉效果。

此外,亲加在原有IM上的技术积累,能确保大型游戏中,上百名甚至更多玩家同时在游戏直播间里的互动。

记者:直播对于游戏的价值?

须:其一,游戏精细化运营,通过主播来活跃调动玩家兴趣。主播自身如果能吸引一部分玩家,对于游戏的日活和用户留存,是很大的价值。

其二,直播本身,可能为游戏带来新的营收点,比方在直播时段内,由主播向玩家推介道具或礼包,游戏玩家对主播的打赏,都是游戏CP较为直接的营收手段。

相较于游戏IM,游戏内直播是有一定门槛的。直播功能实现后,游戏CP要考虑如何持续性地输出有质量的内容,真正运营起来,才有可能实现实际的营收。

记者:亲加后续发展规划?

须:提供单个产品,是不足以满足客户的。我们致力于为客户考虑得更周全和细致,就植入功能的阶段、目的,植入后对游戏的提升,做全周期的技术咨询与服务。

在产品上,除现有的游戏IM和游戏内直播,也可能会考虑眼下火热的VR、全息技术等。

亲加已经从早期解决游戏内交互需求,转型至为游戏CP和玩家带来更深度流畅的游戏内感官体验。如何使各种感官间做到平顺地过渡和交融,达到所谓的“通感”,是亲加持续要努力的方向。

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